indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
EasyAvg1.0发布 EasyAvg1.0发布。在之前就发布了这个初代1.0版本的框架。……于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封信给玩家的方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为和习惯。……同时,Jacky也希望能找到更多志同道合的伙伴,一起研发游戏
indienova.com/steam/game/1581600
“我”和妹妹则是离开了那热闹的中心,搬到了这偏僻的乡下地带,和在这里认识的朋友们每天生活在愉快的日常里……“我”和妹妹则是离开了那热闹的中心,搬到了这偏僻的乡下地带,和在这里认识的朋友们每天生活在愉快的日常里……“我啊,终究是属于这里的...”妹妹性格有些孤僻的孩子,在和主人公与朋友们在一起时会开朗很多
indienova.com/groups/post/1430
所以我的想法也是如此,寻求制作游戏的爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然了肯定也没有工资发的……我微信:18551652859 狄学长shrekshao: 楼主你好,我是做3D方面的程序员。……楼主也是我所想的,希望把业余时间和兴趣结合起来
indienova.com/groups/post/102547
发起:海蓝之心 欢迎任何地区的任何对游戏制作感兴趣的朋友加我。我在成都,正在学习虚幻引擎和C++。……微信:ddds6776。加好友时请表明是游戏制作的朋友。又发一贴是因为刚才没说清楚,谢谢
indienova.com/u/15044401296/blogread/26878
.我认真听了每个玩家的意见和想法,结合自己的判断做了整理.我发玩家的一些建议非常好.我对游戏后面要做的内容做了初版的规划……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.做微信的分享功能(没想到微信的分享要自己写代码)……,欢迎一起来讨论心得哦
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
日式神话、本土民俗、经典文学一起构架出的游戏氛围,让人啧啧称奇不能忘怀。……柴田诚为了强调声效表现力,在音乐中加入了超越人类听力范围的超低频和超高频。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/groups/post/72277
感兴趣的朋友可以+微信详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……后续想法:这个项目如果感兴趣,并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目里有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游和现在独立游戏有不小差距
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起的
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0,……,并清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为RGBA(0,0,0,0
版本:Early Access
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