128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

EasyAvg1.0布 EasyAvg1.0布。在之前就发布了这个初代1.0版本框架。……于是我决定在v2版本对框架章节加载器部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为习惯。……同时,Jacky也希望能找到更多志同道合伙伴,一起研发游戏

重新连接(Reconnect)

indienova.com/steam/game/1581600

“我”妹妹则是离开了那热闹中心,搬到了这偏僻乡下地带,和在这里认识朋友们每天生活在愉快日常……“我”妹妹则是离开了那热闹中心,搬到了这偏僻乡下地带,和在这里认识朋友们每天生活在愉快日常……“我啊,终究属于这里...”妹妹性格有些孤僻孩子,在主人公与朋友们在一起时会开朗很多

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

所以我想法也是如此,寻求制作游戏爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然了肯定也没有工资发的……我微:18551652859 狄学长shrekshao: 楼主你好,我做3D方面的程序员。……楼主也是我所想,希望把业余时间兴趣结合起来

小组帖子:真诚寻找志同道合的游戏制作朋友

indienova.com/groups/post/102547

发起:海蓝之心 欢迎任何地区任何对游戏制作感兴趣朋友加我。我在成都,正在学习虚幻引擎C++。……微:ddds6776。加好友时请表明游戏制作朋友。又一贴是因为刚才没说清楚,谢谢

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

.我认真听了每个玩家意见想法,结合自己判断做了整理.我玩家一些建议非常好.我对游戏后面要做内容做了初版规划……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致这个样子:1.做微信的分享功能(没想到微信的分享要自己写代码)……,欢迎一起来讨论心得哦

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

日式神话、本土民俗、经典文学一起构架出游戏氛围,让人啧啧称奇不能忘怀。……柴田为了强调声效表现力,在音乐中加入了超越人类听力范围超低频超高频。……《零》系列给出解法,通过拍照方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

感兴趣朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向文字卡牌剧情游戏(有点像王权……后续想法:这个项目如果感兴趣,并拥有可以往后一起接着做想法的话,也可以聊,小组成员目前有线下创业想法……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做手游现在独立游戏有不小差距

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,框架源码在一起的

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0,……,并清除stencilBufferToColor里的颜色深度缓冲区内容,并设置默认颜色为RGBA(0,0,0,0

版本:Early Access


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